2024年4月24日水曜日

Fallout3 本編クリア。あとはDLC関係とサブクエか。どうしよ。

どでかいロボと一緒に最終戦へ。まぁ、結構あっけないんだけど。
 ロボがすべて殲滅しながら進むので。建物入って少しやっつけてラストイベント


で、エンディングへ



そして2週間後、目が覚めて、、DLCをって感じかな

DLCクエストを残してる。サブはほとんど無視してるけどね。
20時間くらいでした。

DLCへ進むかはまた考えよう。


2024年4月21日日曜日

Dying Light 2 Stay Human に Modを適用(アップデート随時更新中 ver 1.16)

ダイイングライト2 

今回も1に続き、Modをカスタムして適用していきたいと思います。

あくまで、自分がカジュアルゲーマの自分が快適にプレイするためのものです。

<状況>

2024/04/18  アップデート「ナイトメアモード」(1.16)に対応

2024/02/23  ファイアアームアップデート(1.15)に対応

 銃が使えるようになるぞー! 

 → 2/24 Mod 銃弾の取得数アップ&銃弾BOXを追加

   → 2/28 1.15.2 hotfix 対応

2024/02/10 イベントを有効にすると、インベントリが元に戻るの解消できなくなった。

あと、起動時に起動しなくなることも。イベントなしで始めて、インベントリ全部預けて、イベントオンにして、必要なものだけ持つようにしないといけない。

 →なぜか直った。インベントリMod。

2024/01/10 インベントリ数などModを修正。あと資材BOXを追加

2023/12/20 冬の物語:アップデート 1.14 に対応 (12/22 増えたAmmo等のクラフト数を変更)

2023/11/18 ホットフィックス1.13.1 に対応

2023/11/04 コミュニティアップデート#3 (1.13) に対応

2023/09/25 hotfix 1.12.2 に対応

  ※上記のタクティカル・クリーバーとカッティングエッジが消える不具合が修正されました。

・2023/09/09 サマーアップデート(1.12)  に対応 

  ※一部のDLC武器が消えるっぽい。設計図受け取り未に戻ってるのがある。

   現在、原因不明。取得しなおしても、ロードすると消える。ちょっと様子見する。

・2023/06/30 アップデート(1.11.0)「グッドナイト、グッドラック」に対応

2023/06/03 ブルームスティック装弾数の強化。バリスタの貰える弾数の増加など。インベントリを変更(追加)

・2023/05/18 ピッキングが治ってなかったので修正。簡単だけど角度調整ありに変更。

・2023/05/11 ピッキングを少しゲームできるように変更。武器の損耗を0.7に増やした。

・2023/05 作成


適用で参考にしたModはこれです。

Easy Lock Picking

 → いつものピッキングはめんどくさいので。

Unlimited Stamina MOD ( Updated ) 

 →改造して戦闘系だけスタミナが減らないように。移動系は減ります。

More Inventory and Player Stash Slots -Outdated-

 →インベントリのサイズを大きくします。

Better Survivor Sense (fixed takedown) and optional mod pack

 →サバイバーセンスの時間と範囲を大きくします。

Better Ranged Weapons

 →弓とボウガンの威力が25%アップ

Skip All Intros

 →最初のイントロ動画は無しで。

Inhibitor and Undiscovered - Quality Of Life

 →インヒビターの位置表示


あとは、KP Modカスタマイズ です。

・アイテムのクラフト個数カスタマイズ。

 →回復とか、基本10個作成に変更。弓矢は100個。その他微調整

   → MAX強化で100個に固定

・回復のMEDIKITの使用時間カスタマイズ

 →すぐ死にそうになるのでw

・武器の破損具合のカスタマイズ

 →無敵はいやなので、破損具合が 1.0 から 0.4 に変更しています。

 壊れなさすぎるので 0.7 に変更 (2023/05/11)

・資材BOXの追加 (2024/01/10)

 →アイテム保管所のエクストラにKP_BUNDLE_PACKを追加

 ※各種クラフト資材等が追加されます。インベントリの方の保管所に追加されるので、自分のイベントリに移してください。バランス崩すかもなので、ご利用は計画的に。
 (何回でも取得できます。)
 ※他にも色々追加できるのですが、資材だけにしてます。

銃弾BOXの追加 (2024/02/24)
   →アイテム保管所のエクストラにKP_BULLET_PACKを追加

  ついでに、拾ったときの銃弾の数も増加させました。


・難易度のハードの変更を無効化して、上記のModの変更部分を適用

 →難易度ノーマルだと、コミュニティの参加をオフにしないとModが適用
 されませんでした。ファイルが分かれてるせいかハードのファイルにMod

 の変更を記載することで、ハードだとModの適用ができて、コミュニティに
 も参加できました。


 でも、装備が一部しか売れない?不具合?が発生してます。その時は、

 コミュニティの参加をオフにして、難易度をノーマルにすれば問題なく装備

 を売ることができます。。なぜかわからない。。。


  まぁ、普通にノーマルでコミュニティをオフでModプレイすれば問題なし。

 どしても、バウンティしたければ、ハードで今はいけます。


以上の適用を行っています。


<マイModファイルについて>

今回は data2.pak です。 ここにおいてます。 (zip圧縮して入れてます)

番号を変えれば他Modと別ファイルにすることができるみたいですが、全部まとめています。だって、結局アップデートあるたびにマージしないといけないから、、、

入れる場所は

\SteamLibrary\steamapps\common\Dying Light 2\ph\source\

ここらへん。インストール場所によって異なりますが、わかるよね。

data0.pak とか data1.pak とかが配備されてます。

そこに作成した data2.pak をコピーで適用完了です!



適用前にセーブデータを退避しておきましょー。自分で変更する際も。

だいたい、ここらに入ってます。.sav がメインで .sbk が少し前のバックアップの模様。
二つともコピーしときましょー。
Mod適用ミスったときに、アイテムや、設計図がなくなったりしますので。
(自分も一回あってあせった。sbkのファイルを使って少し前の状態にどうにか復旧できたけどw)


(以下Modの中身の説明は編集したら追記するかも)

今回も data.pak や data.pak はただの Zip圧縮なので、7Zip 使って開けます。

テキストファイルなので、だいたい 「 // KP 」 な感じでコメント入れてる。

( WinMerge で差を見たらすぐ分かるよ。)


以下、主要ファイル

scripts/player/player_variables.scr

→ インベントリのサイズや、スタミナ関係、武器の破損、サイバーセンスなど

 メインの修正


scripts/player/player_variables_hard.scr

 →上記の上書きで、ハード設定

 (既存をコメントアウトして、ここにも変更の内容を記載)


(抜粋)

Param("MeleeWpnDurabilityMulReduce", "0.7"); // 1.0 -> 0.7 KP-Mod 

↑武器の損耗はこの部分。


scripts/inventory/collectables.scr

 →アイテムの作成個数の設定


scripts/inventory/inventory.scr

 →回復アイテムの使用時間の変更。


scripts/inventory/inventory_gen.scr

 →ブルームスティックの装弾数アップ。最大強化で30、ひとつ前は20、その前は10、で最後はドカッと増やしてる。あとは少しづつ。なおアイテムの作成個数は上で変更済み。(2023/06/03)

 →資材の追加内容はここの頭に記載してる。 (2024/01/10)

 コメントにしてる部分を外すと、、まぁ、ここに追加するのと何でも取得できるのでバランスがかなり崩れるので、、クラフト資材とかだけにしてる。


scripts/inventory/chapters/inventory_ch_prototypes.scr

 →ハントレスのシェン・シュウから買えるバリスタの矢の数を大幅に増加。

ハンターのクロスボウの矢も。(2023/06/03)


scripts/minigames/lockpickminigame.scr

 →ピッキング設定。簡単にしすぎたので、少し変更(2023/05/11)


<サンプルスクショ>

クラフト量 10 になってる。

インベントリのサイズ

インヒビターの表示(マップにもあり)

ピッキング。もう、ピックを上から動かすことなし。 
まぁ、最初はやってもいいけど、後から面倒になるので、、、
       →やっぱり簡単にするだけに変更した。味気ないので。

ハントレスからしかゲットできなさそうな、矢の数を大幅強化(2023/06/03)

ブルームスティックの装弾数強化(2023/06/03)

以上。いまはここまで。



2024年4月17日水曜日

Fallout: New Vegas 今でもWindows11で日本語化してプレイできた

  何を思ったか Fallout: New Vegas も日本語化したくなったので、やってみた。

ちなみに、DLC持ってなかったのでセールで買っといた。


無事、日本語化成功。フォントも色々変えてみた。

Face系のModで、髪型入れてFallout3と同じようなキャラ作成

後ろから。New Vegas はオレンジベースなんだね。実は初めて起動した。

変更してないバニラの画面

テクスチャ入れ替えMod適用した画面。かなり違うね。今でも問題無いレベル。

Pip-Boy バニラ

Pip-Boy Mod適用後。 フォントが小さいのは色々試してるから。
もう少し大きめでいいな。場所によって文字切れするから小さめにしたんだよ。

体のモデルMod適用でヌードに。

敵から装備はいでもヌードになる。男はパン1になるMod入れた

こちらも ボブルヘッド のMod適用。

とりあえず、こんだけ。入れたModは後でまとめようかな。